domingo, 2 de mayo de 2010

Interesantes noticias






Cámara Web diseñada para que al momento de dejar de emplearla se le tapan los ojos


















Cerradura diseñada para que siempre encuentres la postura correcta para introducir la llave.












Tecnología OLED hace que cualquier vidrio pueda ser una pantalla





lunes, 8 de marzo de 2010

El Diseño Industrial en México


Para tomar en cuenta las raíces del diseño industrial en México tenemos que hacer referencia a cómo entro ésta disciplina a nuestro país.




Primero que nada ésta disciplina fue importada de los países europeos, ya que de ahí provenían los profesores que más tarde la dieron a conocer, la mayoría de ellos traía consigo una fuerte influencia por la experiencia de la Bauhaus.




Pero hubo ciertos problemas que impidieron el florecimiento de la disciplina ya que los países latinoamericanos, entre ellos México, ya que no podían competir contra el diseño europeo, y en ese entonces era muy difícil exportar producto realizado en nuestro país, con lo cual no se podía dar a conocer el trabajo realizado aquí.




Uno de los primeros pasos que dio nuestro país para dar a conocer el diseño fue en 1867 cuando se fundó en México la Escuela Nacional de Bellas Artes de San Carlos.




Para 1930 comenzaron a llegar las vanguardias europeas a nuestro continente, esto por concepto de las dos guerras mundiales. Algunos diseñadores tuvieron que huir de sus países y vieron una gran oportunidad en América, por lo cual emigraron a nuestro continente para enseñar sus conocimientos.




Debido a que en nuestro país no existía un tipo de diseño típico de la región los diseñadores copiaban mucho el diseño importado de la Bauhaus.




Una de las personas más importantes en el diseño industrial en México, sino la más importante, fue Clara Porset, una Diseñadora de Origen Cubano que comienza a desarrollar su trabajo alrededor de 1950, ella al igual que el arquitecto Luis Barragán trataban de darle un carácter mexicano a sus diseños pero integrándolos a un contexto internacional.
Desafortunadamente nuestro país sigue muy alejado del diseño, no lo toman enserio por lo cual muchos de los diseñadores industriales importantes de origen mexicano tienen que emigrar a otro países ya que aquí no se les toma mucho en cuenta.
Desafortunadamente tenemos el concepto de que lo hecho localmente en términos de diseño no es bueno, que siempre lo extranjero va a ser mejor.
Por esto preferimos adquirir una pieza de diseño importada que una realizada por un colega local.
Mientras en nuestro país no se le de más énfasis a nuestra carrera seguiremos perdiendo gente importante la cual nos podría ayudar a dar un estilo a nuestro "diseño".

domingo, 28 de febrero de 2010

Noticias




Comenzamos las noticias con un diseño interesante, éste es un reloj de diseño vanguardista y muy futurísta a su vez, la característica que lo destaca sobre todos los demás es que sus manecillas son un par de lazers color azul.





La idea de éste ingenioso reloj viene del diseñador Jihum Yeom de Yanko Design.

Por el momento es un prototipo pero se espera que llegue a estar en producción.



Cascos de nueva generación para motociclistas.





Los cascos son importantes para salvar vidas, pero los cascos tradicionales con un específico tipo de accidente pueden causar la muerte, la tecnología de los cascos lazer pretende marcar la diferencia.

Cuando un motociclista cae el casco tradicional golpea el pavimento, el casco tiende a girar junto con la cabeza del motociclista, pero en ocasiones el casco gira unos milisegundos más rápido que el cerebro por lo que puede existir una lesión en los nervios o vasos sanguineos lo que puede ocasionar una parálisis o en el peor de los casos la muerte.

Los nuevos cascos lazer cuentan con una membrana denominada "superskin", la cual es elástica y cubre todo el casco. La membrana será la primera en recibir el impacto del pavimento y al impactarse girará y se rasgará por lo que los milisegundos de diferencia serán compensados evitando las lesiones mencionadas.

La efectividad de los estudios realizados es de un 67.5% y tardaron 15 años en desarrollar el proyecto entero.







Airmouse.




Diseño creado por los canadienses de Deanmark Ltd. Es un ratón láser óptico. El dispositivo se alinea con los ligamentos de la mano y la muñeca lo cual permite tener a la mano en poscición neutral con lo cual aumenta la velocidad del puntero. Por otra parte el diseño reconoce cuando la mano no realiza funciones de mouse, con lo cual no es complicado escribir en el teclado.

Se espera su llegada para finales de año a un costo de 130 dls.





Dragon Armadura Divina



Entra marzo y con ello una nueva figura de la saga "Myth Cloth" y en este caso toca al caballero Dragón con su Armadura Divina

Story off The Stuff


En esta entrada del blog abordaremos cierto criterios vistos en el documental "The story of the stuff"




*El gobierno tiene menor fuerza que las grandes corporaciones




Desafortunadamente en muchos países así es, ya que las grandes corporaciones tienen más fuentes de ingresos que el propio gobierno. De modo que las empresas colaboran directamente con el gobierno, éstas ofrecen ayuda a cambio de una serie de favores.





Por ejemplo, en México se dice que Teléfonos de México no paga impuestos ya que es una empresa que da al país un sinnúmero de empleos a ciudadanos, con lo cual compensan el hecho de no tener que pagar por ningún servicio.



Por otra parte supongo que también estas grandes corporaciones le deben de dar su "mochada" al gobierno para que puedan hacer lo que quieran.




Desafortunadamente en los países es terrible ver como las grandes empresas extraen infinidad de recursos naturales del ecosistema para su beneficio sin que el gobierno pueda hacer nada o simplemente no quieran hacer nada ya que están "comprados".





*Contaminar a alguien más.




Esto también lo podemos ver, y sobretodo en nuestro estado ya que es uno de los pocos en la república mexicana que se está "industrializando", pero, ¿en qué nos beneficia?



Muchos dicen que son fuentes generadoras de empleo para el estado, gente allegada a esas empresas me ha comentado que cuando menos un 80% del personal es de gente de fuera y no dudemos que existe también una gran cantidad de gente extranjera.



¿Por qué las grandes compañías se vienen a instalar a Querétaro?



Es una respuesta sumamente fácil, las grandes empresas dan dinero al gobierno el cual lo recibe con las manos abiertas, las fabricas ofrecen plazas para los mexicanos para "acabar" con el desempleo a cambio de que los dejen instalarse aqui, pero la realidad es que, en el lugar de origen de la compañía no existen tantos recursos naturales como en nuestro país, por eso vienen a contaminarnos a nosotros y que a ellos no les pase nada.



Un ejemplo muy claro que tenemos cerca es la empresa Kimberly Clark, ésta empresa se dedica a crear artículos de papel, pero ¿por qué instalarse en Querétaro? La respuesta es sumamente fácil, Querétaro es uno de los estados que cuentan con más mantos acuíferos en la nación y los procesos para crear el papel requieren demasiada agua. Así que para la empresa fue muy fácil venir a nuestro estado e instalarse para robarse toda el agua que necesite.


*La sociedad hace que consumas.

Esto es más que obvio, en la actualidad la gente hace que tú consumas un artículo determinado, esto con el simple hecho de "pertenecer" a cierto nicho social o cultural.



Un ejemplo muy claro y muy repetido en nuestros temas de conversación es el famoso IPOD, un aparato que funciona para reproducir música.




En la actualidad existen en el mercado un sinnúmero de reproductores MP3, pero la gente sigue optando por un ipod, ¿por qué?, hay muchas opciones, por diseño, por tamaño, por funcionalidad, pero una de las más fuertes puede ser "estatus social.

Si ves a una persona que tiene un ipod lo consideras de una manera a diferencia de una persona que tiene otro tipo de aparato de música.

Y esto no sucede únicamente con él, podemos hablar de automóviles, de casas, zapatos, bolsas, ropa etc etc. Todos estos artículos hacen que pertenezcamos a un cierto nicho social, y de no tenerlo no nos sentímos identificados, con lo cual hacemos lo posible para poder adquirirlo para así sentir que pertenecemos.


*Tenemos menos tiempo libre.


Con todas las innovaciones tanto tecnológicas como culturales el tiempo que teníamos destinado a otras actividades ha disminuido.

En la actualidad los jóvenes desperdiciamos mucho tiempo pegados a la televisión o a la computadora, tiempo muy valioso que podríamos emplear en diversas actividades tanto recreativas como culturales o de aprendizaje.


La computadora y las redes sociales ocupan mucho de nuestro tiempo libre, actualmente pocos jóvenes por ejemplo acuden a concierto de música clásica, etc.

¿A qué se debe esto?, comenzamos a vivir en un mundo virtual y encontramos muchas de nuestras necesidades básicas en el cyberespacio.



Pocos conviven con sus familias, se dan tiempo para hacer un día de campo, hacer un recorrido por la ciudad o sentarse a platicar juntos.




*¿Cuál es la intención de la publicidad?


Fácil, hacerse notar por encima de los demás y crear un sentimiento que haga que adquieras un nuevo producto.
Los publicistas se encargan de estudiar las cosas que nos gustan para poder incorporarlas a sus productos y que estos nos agranden.

Por otra parte también tratan de captar nuestra atención mediante canciones, situaciones cómicas, o buenas ilustraciones, pero todo tiene un motivo, mostrar que su producto es mejor que la competencia, y en ocasiones se ven en la necesidad de hacer menos a otras marcas















lunes, 1 de febrero de 2010

Documental Objectified

Objectified es un documental realizado por Gary Hustwit en el cual nos muestra a una serie de diseñadores de renombre internacional.


En el documental el director nos muestra los diferentes puntos de vista de cada uno de éstos respecto a lo que es el diseño para ellos.


Uno de los diseñadores más conocidos puede ser Paul Ive, diseñador en jefe de Apple. En su entrevista él nos habla del proceso que tiene que realizar para crear un nuevo producto, desde ver lo que tienen sus competidores para crear algo totalmente nuevo e innovador, hasta el uso de distintos tipos de materiales que puedan agradarle al cliente.



Durante el video Paul nos muetra un poco del proceso de creación de la Macbook, nos muestra desde la lámina de aluminio en bruto, hasta la terminación del diseño del teclado.



Otro de los diseñadores con el que nos encontramos durante el documental es el famoso Karim Rashid. En su entrevista nos habla de su punto de vista, de cómo crear objetos nuevos.



Por ejemplo, Karim menciona el diseño de las cámarias digitales, dice que todas tienen un mismo formato, todas son rectangurales y dice que esto es por que las primeras tenian éste formato, ya que dentro de ellas se tenía que colocar el rollo de película y éste le daba al forma característica de ser un prisma rectangular, pero en la actualidad las cámaras ya no lo emplean, y él se cuestiona el por qué se siguen haciendo las cámaras con el mismo diseño.



También dice que el 70% de las cosas son impractitas, nos meciona por ejemplo las sillas, en el mundo existen millones de sillas, pero en su mayoría todas son incómodas, y cómo es posible que los diseñadores no cambiemos eso siendo algo tan fácil.



Durante todo el documental vemos diferentes puntos de vista de distintos diseñadores, algunos hablan sobre la conciencia ecológica que se debe de tomar en cuenta para realizar los diseños, otros de puntos de vista de metodologías para crear cosas nuevas etc.



El documental es bastante bueno, desafortunadamente se encuentra en inglés y para mí fue difícil entenderlo perfectamente bien. Por otra parte el tiempo se nos vino encima y no pudimos terminarlo de ver y en internet no lo pude encontrar.

domingo, 24 de enero de 2010

Técnicas de Creatividad

*Pensamiento Metafórico:



Durante los últimos siglos la mente se ha comparado con una máquina de vapor, un teléfono y recientemente con una computadora. ¡Nuestra mente es más que una computadora!


Una metáfora es una técnica de pensamiento que conecta dos universos de significados.


La mente humana tiende a buscar semejanzas.


El pensamiento lógico excesivo puede sofocar el proceso creativo, así que el uso de las metáforas es una manera diferente de ver las cosas.


Las metáforas son maravillosas, siempre y cuando recordemos que no constituyen medios de prueba, pues por definición, una metáfora debe de analizar un cierto punto.


La proyección de una imagen dentro de un marco sensorial o conceptual puede ayudar, por ejemplo:


las imágenes de resorte que inspiraron "Primavera" de Vivaldi, el sueño que llevó a la "Sinfonía Fantástica" de Berlioz, la exposición de arte que Mussorsgy ilustró en "Cuadros de una exposición" por mencionar algunos ejemplos





Metáfora se define como : Tropo de dicción que consiste en expresar una idea con el signo de otra con la que guarda analogía o semejanza



Tropo: La palabra tropo proviene del griego(trepō), que significa cambiar, alterar.



*Caras Falsas

Caras falsas es un problema de reversión, es una técnica realizada por Michael Michalko, y está definida y detallada en su libro, Thinkertoys.
El proceso es bastante simple:
1.- Indique el problema
2.-Lista de responsabilidades
3.-Desafíe la responsabilidad principal
4.-Anote lo contrario de cada responsabilidad
5.-Verificar diferentes puntos de vista y tome lo que le sea útil.
6.-Pregunte como concretar cada problema enumerando los puntos de vista y las ideas como le sea posible.

*DO IT
D- Define problem ( define el problema)
O- Open mind and apply creative techniques (Abra la mente y aplique técnicas creativas)
I- Identify best solution (idenfitique la mejor solución)
T- Transform ( Cambie)

En la primera etapa analice el problema y vea que efectivamente está resolviendo la pregunta correcta.
Compruebe que está abordando el tema adecuadamente ya que usted puede estar abordando los subtemas.
Si el problema es muy grande divídalo en secciones.
Resuma el problema en una forma muy concisa.

En la segunda etapa usted ya sabe qué problema quiere resolver, ahora usted está listo para comenzar a generar posibles soluciones. Tiene que tener cuidado y no irse por la primera solución que se le presente ya que podría estár perdiendo mejores soluciones.
No rechace las malas ideas ya que pueden ser semillas de las buenas ideas.


En la tercera etapa analice cada una de las ideas que usted obtuvo y elija la que le sea más útil.

Por último en la cuarta etapa teniendo identificada la solución, comenzamos a ejecutarla.
Esto puede llevar mucho tiempo y energía, mucha gente creativa falla en éste punto.

*Método 635

Este método consiste en elegir a 6 personas a las cuales se les entregará un papel.
Al iniciar el proceso cada persona tiene 5 minutos para escribir en el papel 3 ideas que se le vengan a la mente a partir de un problema.
Después de transcurridos los 5 minutos cada uno de los participantes pasará el papel a su compañero del lado derecho y repetirá la dinámica, así hasta contar con 108 ideas.
Ya que contamos con estas ideas es necesario eliminar las que se hayan repetido y las que sean absurdas e irreales.
Es una actividad súmamente efectiva ya que en 30 minutos obtenemos suficientes ideas que nos pueden servir en la elaboración de un proyecto.

*Sleepwriting

Esta técnica está diseñada para crear ideas mientras dormimos. Con ésto se intenta aprovechar el poder del sueño.
Para su funcionamiento tenemos que, antes de dormir, pensar a fondo en lo que queremos realizar con éste proceso y tenerlo mucho en cuenta, así cuando vayamos a la cama lo tendrémos muy presente en nuestros pensamientos con lo cual lo podremos llevar a los sueños.
Para que ésto funcione necesitamos poner cerca de nuestra cama una libreta con una pluma, para que en cuanto despertemos podamos apuntar la idea o ideas que se nos vengan a la mente.
Después de esto comentamos con gente las anotaciones que tuvimos y tratamos de extraer las ideas que nos sean útiles para así poder llegar a tomar una solución para nuestro problema.


Espero que éstas técnias de creatividad puedan serles útiles a algunos de ustedes.
Gracias por tomarse el tiempo para leerlos